第702章 凡人智能虚擬世界
二月十日,周五夜,益海科技集团以集团总公司的名义,为旗下大型智能虚擬游戏《凡人》的重大版本更新举办了一场规模庞大的发布会。
邀请全球大量的媒体参与,不仅仅是游戏行业里的媒体参与,也包括大量主流媒体参与。
当然,这些媒体们也非常乐意参与这个发布会。
毕竟发展到现在的凡人虚擬游戏,其影响力可不仅仅是一款普通游戏那么简单,其影响力是辐射到科技界的。
因为凡人这款游戏,某种程度还是智云集团旗下虚擬设备的代言作品,很多人之所以购买虚擬设备或者去虚擬网吧,就是奔著这款游戏去的。
同时凡人这款游戏还动用了大量的顶级技术,也是全球范围內第一个把人工智慧技术大规模引入游戏之中,打造真实虚擬世界的游戏————光是支持凡人这款游戏的运行,就需要规模庞大的智云量子综合算力系统阵列。
益海科技集团之前曾经透露过,为了支持凡人这款游戏的运行,预计投入七百亿元打造一个规模庞大的智云量子综合算力中心阵列。
凡人是全球范围內,首款运行在智云量子综合算力系统上的虚擬游戏!
这种技术,这种资金投入製作出来的游戏,已经超出了传统游戏的范畴————严格意义上来说,益海科技是在打造一个高度擬真的虚擬世界。
直接影响上,凡人这款游戏的同时在线人数已经突破一百五十万,月活用户则是超过六百万人————这对於门槛比较高的一款虚擬游戏而言,已经非常难得的了。
甚至可以夸张的说,大部分虚擬设备用户都玩过这款游戏,並且有相当多一部分天天玩。
而经济影响上,凡人这款游戏的直接营收也非常庞大,去年第四季度里,凡人的全球营收穫得惊人的三百二十亿元,去年的全年营收则是达到了七百五十亿元。
最关键的是,这还只是开始————隨著虚擬设备存量逐步增加,隨著凡人游戏的影响力进一步扩展,还会有越来越多的用户加入其中。
考虑到未来的用户数量增速极高,同时凡人这款游戏里的用户普遍高净值,消费能力强悍,诸多第三方分析机构认为,凡人这款游戏在今年的营收,有很大的希望突破千亿元大关。
人们关注它不仅仅是因为它现在有七百五十亿元的营收,甚至都不是今年有望千亿的营收,而是其巨大的潜力————所有人都知道,隨著智云集团持续销售虚擬设备,凡人这款游戏的新增用户数量还持续大幅度上涨。
而它的尽头在哪里?
暂时没人知道!
但是就现在而言,凡人这款游戏也已经是全球最赚钱的游戏作品,而且是大幅度,断崖式领先其他游戏作品————当然,同时它也是最花钱的游戏。
实际上严格上来说,益海科技集团到目前为止,甚至都还没有从凡人这款游戏里盈利,其庞大的营收和利润转身就投入了耗资巨大的研发以及算力中心建设当中了。
不过庞大的算力中心建设也不是无休止的,它是一次性投资,等算力中心建成后,那么凡人这款游戏的庞大营收,其中非常高的比例都会变成毛利润,推动益海科技集团的毛利润大幅度上涨。
值得一提的是,全球最赚钱的虚擬游戏作品里,排名第二的也是益海科技集团的作品:王国之巔,目前年营收大概在四百多亿。
依靠上述两款游戏还有大量依旧有大量收益的手游以及pc游戏,益海科技集团长期稳坐全球游戏行业第一的龙头宝座,並且领先第二位有非常大的距离。
值得一提的是,全球最赚钱的虚擬游戏作品里,排名第三的则是国內游戏行业的超级黑马《魔光妖刀》。
这款游戏在泛华夏文明圈里的受眾非常多,这款游戏走的还是情绪价值那一套,玩的是江湖爱恨情仇,大哥们一上头,砸钱那都是几十万几十万的砸钱——据传小道非公开消息,为了刺激大哥们消费,游戏官方自己都亲自下场,弄了一堆游戏里的托,打著什么江湖十大美人,江湖十大帅哥,十大剑客之类的名头,然后在大哥之间各种挑拨离间。
魔光科技那群人,做游戏不咋滴,但是在玩弄人心,製造情绪价值方面还是相当到位的。
这些人有钱也捨得花钱,用户数量虽然远没有凡人这款游戏多,但是钱没少赚,年营收也是有三百多亿左右的。
排名第四、第五的两款游戏,同样还是虚擬游戏,乃是谷狗以及微软旗下的作品,他们的游戏在美国以及欧洲市场里受眾很多,年营收也是两百多亿的规模。
光是前五款游戏,他们的全球年营收加起来就差不多两千亿左右,由此可见虚擬游戏的强悍吸金能力!
最近两年,虚擬游戏已经成为了网际网路行业里最为火热的创业赛道,大量的网际网路企业投身其中,很多创业公司也投身其中。
不求能够做多好,但是只要能够获得几万个用户,依靠虚擬游戏用户的高消费能力也足以让一个中等规模的游戏公司获得非常滋润了。
而如此火热的赛道里,凡人就是最大的標杆,受到庞大的关注也是理所当然的了。
益海科技集团为这款游戏的重要新版本更新而召开的发布会,也吸引了大量的媒体关注。
在发布会上,益海科技集团围绕著智能虚擬世界”这个主题来详细介绍了凡人这款游戏的新技术变化。
重点描述高度智能化,npc、怪物的出现以及消失,都会隨著游戏內的进程而演变————每一个npc都会有他的故事,他的生活轨跡,而这一切都將会由游戏系统內的人工智慧系统全程控制。
益海科技集团,將力爭打造一个高度擬真的虚擬世界!
而这也是凡人这款游戏的运行,需要一个庞大的量子综合算力系统阵列来支持的缘故————整个游戏世界的运行,大量的npc以及怪物的智能化支持,这些都是需要庞大的人工智慧算力的。
cpu和gpu组成的传统超级计算机,根本无法满足这种高度智能化的游戏世界的运行所需。
发布会上的种种描述,让在场的记者们以及受邀而来的观眾们看了都目瞪口呆。
之前的凡人这款游戏,就已经用上了人工智慧技术,但是人工智慧技术的应用还是比较表面的,只是npc以及怪物更聪明一些,和玩家的对话以及交互更像人!
但是现在,益海科技集团確实把人工智慧的应用程度往上提升了一大截,直接把整个游戏世界都变得智能化起来。
当然————实际上也没益海科技集团吹嘘的那么神奇,实际上游戏世界的构建以及大量初始故事线,npc人设以及副本场景构建这些,大部分还是益海科技团队游戏工程师们所做的。
游戏里的人工智慧系统只是对这些现有素材进行微调后运用而已。
人工智慧生成的一些副本,npc——认真分析的话就会发现他们其实千篇一律,核心逻辑还是游戏工程师所构筑的那一套,只是给了一层不同的包装而已。
有点类似游戏美顏”的感觉————
並不是真正意义上的整个游戏世界,都是由人工智慧所控制————算法支撑不了,算力也支撑不了。
凡是不管如何,凡人这款游戏的重磅更新后,都会让游戏里的內容看起来更像是一个真实世界一·就和益海科技集团对外宣传的那种:儘可能的为玩家们提供一个真实的仙侠世界!
同时还在这一次更新里,加入了魔界入侵的大背景,进一步扩大了世界地图以及世界观並开放更高的等级:化神!
並且允许玩家自行建立宗门,不仅仅可以招收玩家,还可以招收npc。
进一步丰富了游戏內容!
然后还加入了伺服器內常规比赛,包括个人赛以及宗门赛事,最后决出排名前列的个人玩家以及组队玩家,然后参加全球赛事。
这一系列的升级內容,外界,尤其是科技界,包括各大游戏公司们所关注的並不是具体內容如何,而是关注其在人工智慧的高度应用。
想要知道益海科技集团是如何做到的,怎么把人工智慧技术和游戏结合起来的,而且还能结合的这么好。
毕竟对於大部分游戏公司而言,就算是他们自己搞不出来新一代的人工智慧核心算法,但是也能够依託智云集团免费开发的诸多人工智慧模型来进行应用的。
之前的益海科技集团在凡人游戏內的初步人工智慧应用,就是採用的智云集团的免费开放人工智慧模型。
但是这难度也不小,其他游戏公司想要效仿,技术难度也很大的。
毕竟智云集团给出的免费开放人工智慧模型,很多都是一个模型框架而已,企业想要进行应用的话,还需要拿著这个框架模型,加入自己的大量数据再进行针对性训练————毕竟智云集团再牛逼,它也没办法收集到各行各业的大量数据。
所以智云集团免费开放的人工智慧模型其实有两种,一种是智云集团自己已经训练好的一些通用类模型,比如gtai系列这种大型生成式ai,就是都已经训练好了,企业可以直接部署应用————当然,这种训练好的模型也提供基础框架,企业也一样可以拿著自己的数据去自行训练。
还有一种则是只给出了模型框架,需要企业自行给出数据进行训练以后才能用。
益海科技之前就是拿著智云集团的免费开放模型框架,然后导入自己过去多年积累的大量数据进行训练,最终训练出来一个专门的游戏人工智慧,再导入到凡人这款游戏里。
其他游戏企业同样也想要走这种路子!
毕竟开放模型框架已经摆在那里了,而且还是智云集团所公布,採用了新一代量子计算特性的新一代模型框架,他们要做的就比较简单了,弄一堆数据自行训练就完事了。
不过这种事看起来虽然简单,但是想要做到和之前的益海科技集团的游戏人工智慧的程度,还是非常困难的。
至少目前为止,除了益海科技集团外,还没有什么游戏公司在虚擬游戏上大规模应用人工智慧技术————不是不想,而是还没有搞出来。
科技行业尤其是游戏行业,关注的人工智慧在游戏领域里的技术应用问题————当然也会关心新版本的凡人虚擬游戏会带来的巨大衝击————虚擬游戏的市场容量是取决於虚擬设备存量的,而虚擬设备的存量是有限的,这意味著玩虚擬游戏的玩家总量也是有限的。
而诸多游戏公司都在费尽心思抢夺这些虚擬游戏玩家的使用时间·————只要玩家来玩游戏了,那么就有收入了,就算这个玩家不消费,也能够给其他消费的玩家提供情绪价值。
因此,新版本的凡人,在其他游戏公司看来,尤其是目前排名前列的魔光妖刀、谷狗以及微软的游戏部门看来,那都是巨大的威胁。
而对於虚擬游戏玩家而言,就不关心业界和技术问题了,他们更关心更新后的凡人虚擬游戏会变成多牛逼,是不是真的和益海科技集团吹嘘的那样,整个世界会变成高度擬真化,从之前的传统游戏世界变成一个智能擬真世界。
是不是真的有那种:让人穿越到仙侠世界的那种沉浸体验感!
一大群凡人的游戏玩家们已经迫不及待的想要打开游戏畅玩了。
但是游戏更新时间很长————游戏的国区在当天下午就停服了,然后开始伺服器更新,要一直更新到第二天早上八点才会重新开放游戏。
同时,用户的客户端也需要进行更新后才能玩,而且更新包的体积很大,好几百个g呢!
如果网速不太好的话,更新起来也很耗费时间!
不过能够玩得起虚擬游戏的,家里基本也不差钱拉一条高速率的光纤宽带,更新起来也很快的。
至於虚擬网吧就更不用说了,人家为了保障服务质量不卡顿,那都是直接拉专线光纤的,更新起来也很快。
作为老资格的职业玩家,段兴贤在昨天下午停服后就开始密切关注官方的各种信息,官方公布的一些详细更新公告更是被他反覆研究,笔记都做了不少。
他是靠凡人这款游戏吃饭的,日常研究游戏更新內容,寻找赚钱机会或规避损失,这都是基本的职业要求。
在他研究了大半夜后,把重心放在了开放新等级化神、魔界入侵以及玩家可以建立宗门这三个上来。
而这会带来一系列的游戏內影响,尤其是物价影响。
比如开放化神等级,那么意味著游戏內的那些顶级大佬们,將会开启衝击模式,刷经验的同时收集各种渡劫法宝,丹药,以求衝击化神。
刷经验这个和他这个一流吊车尾的元婴初期游戏角色没啥关係,毕竟也没办法带这些游戏大佬刷经验————真去了,还不知道谁带谁呢。
而渡劫法宝的话,法宝以及丹药本身和段兴贤也没啥关係,他不是专门搞炼器或炼丹的职业玩家,打造不了高级別的法宝或丹药。
但是这些法宝以及炼丹所需要的高级別材料就和他有关了————他的很大一部分收入来源,就是高强度刷这些高级別高难度的副本,打出来一些高级別材料出售。
游戏虽然还没有重新开服,但是他已经可以预见,未来很长一段时间里,游戏里元婴期所用到的高级別材料將会迎来一波涨价潮————要知道,那些想要衝击化神境界的大佬们的消费能力是非常恐怖的!
此外还有魔界入侵这个大背景剧情的出现,也意味著很多对魔修有针对性压制效果的一些法宝材料或其他特殊道具,也会迎来涨价。
后续进入游戏后如果有机会,他也想要刷一刷这个克制魔道的一些材料去卖。
最后则是玩家可以自行建立宗门!
对此,他还是非常有兴趣的——虽然游戏官方对玩家建立宗门这一方面並没有透露太多的內容细节,但是一些笼统的介绍也是让他看到了机会。
游戏宗门可以在势力范围內开挖矿山,种植灵药————按照段兴贤的理解就是,这个宗门就是个大號的刷材料场景。
不过前期投入不小,而且还有风险————毕竟玩家可以建立宗门,敌人也就可以袭击宗门。
虽然不可能真的和现实世界一样可以玩偷袭(毕竟玩家没办法24小时都在线),还需要通过提前约架,给双方充足的准备时间的方式来开启战斗,但是总归是能够打的。
这要是打输了,那么损失就会有点大了。
段兴贤觉得,在这游戏里玩宗门模式的话,就是运营一个企业,投入不小,风险也不低,但是收益也大。
段兴贤觉得自己的游戏角色也是个元婴期,而且他是早期玩家,又是最早的一批职业玩家,而且口碑也不错,所以段兴贤在游戏內的人脉还算可以的,也没有惹上什么敌人之类的————段兴贤在游戏里是去赚钱的,又不是和那些普通玩家一样玩各种出风头招惹事情。
段兴贤一方面低调,另外一方面也是会刻意交好一些游戏內的大商人,实力大佬们。
他自詡在游戏內人脉还不错,也认识不少职业玩家,普通玩家也认识的很多————自己弄个小宗门的话也应该能够拉一群人过来,再招募一些npc的话,宗门的架子也就能搭起来了。
安全上,只要不特地选和有人巨大利益衝突的地方,那么大概率不会遇到什么强大的敌人非要来打自己————游戏內的大佬们高高在上,也有著他们小圈子里的恩怨情仇,哪有功夫搭理他这种来赚钱的职业玩家啊。
如果是不开眼的普通敌人,他自觉也能应付,毕竟他的游戏角色战斗力也有元婴初期,法宝宠物也都中规中矩不算太差。
而且他是职业玩家,天天刷副本打怪,游戏操作也不是普通游戏玩家能够相提並论的。
这游戏里的斗法,可不是回合制,也不是传统pc游戏里的法术锁定模式————而是非常考验玩家操作的,而段兴贤的游戏操作也属於一流水平。
要不然,他也不可能靠著刷高难度的副本產出高价值材料赚钱了————这种高难度游戏副本很考验操作的,段兴贤思索了一番,觉得这个自建宗门有搞头!
等游戏开服后,就去刷出產建立宗门令牌副本去————刷出来的宗门令牌先自己用,然后继续刷,刷出来卖给那些不差钱的大佬。
他这个职业玩家都想要建立宗门经营了,那些有钱的大佬们肯定也不会错过这个机会了。
而有钱大佬们也不太可能自己跑去刷这个宗门令牌,太耗费时间了!
这就有了市场!
自己要是运气好,弄几枚宗门令牌卖给大佬们,必然又能入帐不少。
带著期待和信心,早上八点整,在凡人游戏完成更新后重新开放,段兴贤就第一时间加入了游戏,开始详细了解游戏內的各种变化。
而进入游戏后也就十来分钟左右,就有大佬在公开频道里喊话,高价收购用於建立宗门的宗门令牌。
官方游戏商城里,也有了大佬们发起的宗门令牌的收购订单,最高的价格已经来到了三万块一枚。
而这个时候,其实大家都还不知道打这个宗门令牌有多难,机率有多高呢,但是不差钱的大佬已经开出了三万一枚。
段兴贤也是第一时间也是和几个平常一起刷副本的职业玩家一起,开启了宗门副本进行刷刷刷一副本还没有刷完呢,就看见官方交易商场上已经有宗门令牌成交了————之前有老板发出的收购订单是三万一枚,但是这个第一个打出来的买家明显不满足三万块,而是直接掛牌十万————但是刚上架不到几秒钟,就被人秒走了!
紧接著第二枚是掛牌十五万,这一次掛牌了五分钟左右,也被人买走了。
几分钟后,又出现第三枚,这一回卖家不知道是学聪明了还是太贪心了,直接掛了个一百五十万的天价————这一次大老板终於没有出手了。
老板们只是有钱,但不是傻!
这宗门令牌的价格,看的是段兴贤流口水。
这些游戏里的顶级大佬们为了第一时间建立宗门出风头,一个个砸钱的厉害啊!
不过这三枚宗门令牌出现后,后续很长时间就没有出现了————很多有资格,有实力的玩家都第一时间去刷这个宗门副本去了,有產出的话基本也是这个时间陆续完成並获得了。
这个时候,段兴贤的副本也到了最后阶段,隨著几个人合力,副本里的大boss躺在了地上,然后包括段兴贤在內一个个都盯著系统提示!
几秒钟后,段兴贤就看到了一段系统提示:恭喜您,获得了宗门令牌!
游戏里的国区的第四枚宗门令牌,被他给刷出来了!
强忍著激动,段兴贤推出副本后,当即就在官方交易商城里把这个宗门令牌给上架了,同样是掛牌一百五十万————卖不出去不重要,重要的是对別人说,我手里有宗门令牌————至於自己先用,他还没疯到那程度,花少则几十万的宗门令牌,就为了建立一个宗门刷材料。
那些游戏大佬们建立宗门,是为了出风头,提升名气之类的。
他段兴贤又不用,他之前想要搞个宗门,纯粹是为了刷材料卖而已————而这些破材料可不值少则几十万,多则上百万。
在商城上掛上去后,段兴贤立即发世界公开频道,说自己手里有宗门令牌,有意向的大佬联繫我!
同时又挨个给那些大商人、实力老板们发信息,说自己手里有一枚宗门令牌,老板们有没有需求啊,有需求就谈一谈啊!
很快,就有无数人找上门来,排除掉那些捣乱的,真正有实力的大佬们也不废话,直接开始报价。
而报价多少的都有,从十几万,到几十万的都有。
最后,他选择了最高报价五十万的人回信息,想要再往上抬抬价————我掛一百五十万呢,你就算是腰斩砍价,也得给个一百万啊。
对面的老板表示给你六十万,立即改价指定,我要抢第三宗门的排位。如果第三顺位被抢走,我的六十万的报价就会变二十万————卖就改价,不卖拉倒。
段兴贤收到回復后,一秒钟犹豫都没有,直接回覆:成交,我立即改价。
隨后他直接在商城上改价並指定买家!
这种事不能拖,因为越拖,后面可能就会有越多的宗门令牌被打出来————不是所有玩家都和他一样在早上八点准时进游戏的,大部分人其实还没有来得及进游戏,这意味著今天后续肯定会有更多的宗门令牌被刷出来。
然后副本一周一更新,下一周又会有一堆宗门令牌刷出来。
宗门令牌这东西,並不是什么限量的道具,虽然爆率低,也只有元婴期角色才去刷,但是架不住元婴期的玩家们每周刷一次啊。
而且大佬们只需要买一次————市场需求是有限的。
这意味著,宗门令牌必然会在后续贬值————虽然再怎么贬值,按照宗门令牌的爆率以及刷副本的难度要求,估计前期也能够值个几万块的。
但是几万块和几十万差距可太大了。
他要爭取在大佬们上头,爭取前几位建立宗门排名的关键时刻高价出手,免得夜长梦多。
而购买他令牌的大佬也著急,这个大佬要爭取游戏前三玩家宗门的名头————人家要出风头的。
为此,人家大佬愿意现在就溢价好几十万呢!
段兴贤刚改好价格,仅仅数秒后,宗门令牌就被有钱大佬买走了,交易顺利完成!
整个过程不过几分钟,但是段兴贤就拿到了六十万————心情激动的他甚至忍不住当场出了游戏,拿著快乐肥宅水猛灌了几口——心情太激动,实在压不住了。
实际上,就在他的宗门令牌成交后,大概个半小时后又有一枚宗门令牌被指名上架,以七十万成交,比他卖得更贵。
但是隨著时间的过去,后面又出现了一些宗门令牌,同时成交价格一路走跌,从大几十万到二三十万只用了几个小时。
之前第三枚打出来並掛牌一百五十万的玩家,坚持了几个小时最后还是妥协了,但是只卖了三十万。
到晚上的时候,宗门令牌的价格已经跌到了二十万去了。
而段兴贤出售的宗门令牌,成交价排在了第二名!
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