第1160章 你们来干啥

类别:都市小说       作者:月莹夜     书名:游戏制作:从重铸二次元游戏开始
    第1160章 你们来干啥
    一时间,整个行业都瀰漫著一股诡异的氛围。
    干事的人苦不堪言,不干事的人兴高采烈,又有可以吹逼的新玩意了。
    有人觉得楚晨傻不拉几的,这都拿出来说,也有人佩服楚晨。
    还有人讚嘆,楚晨不愧是营销天才,用这种方式曝光了游戏,按照开发进度,就算有人抄,也不可能比星辰先出。
    你要真先出,那做出好游戏的概率可太低了。
    就算你真学到了星辰的精髓,那也等於是给星辰做了流量,你想啊,抄的人都这么好玩,星辰的游戏得什么样?
    当然对媒体和玩家而言,楚晨在课堂上讲了什么方法论,其实没那么重要。
    他们最关心的还是游戏本身。
    几张粗糙的demo截图,一段没做完特效的实机演示,一个模糊的巨大影子。这些碎片化的信息,根本不足以拼凑出游戏的完整样貌。
    但这丝毫没有妨碍热情在全球范围內发酵。
    最先沦陷的就是东亚文化圈。
    此时的星辰在日本,在韩国,在东南亚,影响力还是挺夸张的,也因此,隨著媒体的报导,这些新闻很快也延伸到了日本。
    目本最夫的游戏论坛2—channei上,—个帖子在短短一小时內被预成了热门。
    標题:《【速报】游戏之神,在大学课堂上发表了“pve版吃鸡”的构想,並且是正在开发中的项目》。
    “1l:简单总结,五十人合作打怪,死了的人会变成遗產,让活著的人变强。最后打一个叫灾厄”的boss。这什么死亡接力?”
    “12l:继承死去同伴的力量——有点jump漫画的感觉了。”
    一大堆日本媒体也是疯狂的吹嘘。
    甚至吹的比国內媒体还狠。
    倒不是他们“贱”,而是因为市场需求,玩家们就喜欢看这种新闻,所以媒体们自然也就喜欢报导。
    ~~~
    外面的热闹,对楚晨的影响其实没那么大。
    讲座结束后,下午按照行程,参加了苏杭文旅的活动。
    流程很官方,合影、发言、参观展区,聊游戏和城市文旅结合。
    台下领导点头,媒体拍照,唯一的问题,可能就是媒体提问,一个劲地问上午的讲课的事情,一点不提苏杭文旅。
    还好,楚晨多会啊。
    误,甭管你问什么,反正话题最后都拐到苏杭文旅上来。
    到了晚上回家,宋月莹把手机递给他。
    “你上热搜了。”
    楚晨看了一眼。
    #队友死得越多你越强#
    “网友总结能力挺强。”
    宋月莹坐在沙发另一边,翻评论翻得发笑。
    “还有个投票,是投这个新游该叫什么的。”
    以往其实很少有游戏討论名字,主要是这次楚晨直接开讲,本来也没说游戏名字,所以外面的討论热度才这么高。
    “第一名是什么?”
    “《你先死,我来c》。”
    楚晨:“————”
    你別说,这名字虽然有点离谱,但总感觉比《聚火》能卖得更多..
    洗完澡,楚晨还看了一会儿项目组发来的数据反馈。直播切片播放量涨得很快,论坛討论热度高,负面也不少。
    有人担心玩法劝退,有人担心队友互相盼死,有人又觉得这个游戏玩的就是盼著队友死。
    还有人已经开始替星辰设计付费点,什么遗產包皮肤、墓碑特效、死亡留言语音包。
    “这些人不来当策划是真可惜了。”
    宋月莹靠在床头:“你还真打算做死亡语音包?”
    “先记著,有人骂就,说明有需求。”
    ~~~
    总的来说,这一次的演讲的效果,比楚晨预料中要夸张的多。
    到了晚上,楚晨甚至还刷到了ign发的一篇快报。
    好傢伙...
    再往后看,不仅ign有报导,gamespot也有,pcgame也有...
    而且各大报导的方向还都不一样。
    虽然看著离谱,但仔细一想又很正常,因为这个事情,可以报导的方向確实很多,你说它是新游曝光?是。你说它是行业分享?也是。你说它是设计方法论教学?还是。
    哪个角度都能写一篇,哪个角度都有流量。
    媒体又不傻。
    要是放到三年前,楚晨这会估计是完全睡不著觉了,不过这会,倒是很淡然的把手机放到了床头柜。
    抱著宋月莹,就打算睡觉了。
    对他来说,这个demo没出,先火自然是好事,但更重要的,其实是收集玩家的反馈。
    论坛、弹幕、评论区、帖子,该收集的收集,该整理的整理。
    看看玩家们对什么东西感觉兴奋,对那些系统完全没提及,这才是核心,说到底,游戏嘛..玩法吹的再牛逼,还是得玩起来才知道。
    不过,饶是如此。
    楚晨还是有点小瞧了这事情的影响力。
    ~~~
    时间来到第二天,楚晨跟宋月莹一起刷卡进主楼的时候,前台小姑娘看他的眼神就有点不对。
    “晨总,您今天————有会吗?”
    “没有啊,怎么了?”
    “那个...您办公室那边,来了不少人。”
    楚晨愣了一下,办公室?
    上了电梯,到了楼层,走廊里果然比平时热闹。远远就听见有人说话的声音从会议室方向传过来。
    推门一看。
    好傢伙。
    《浮梦长歌》的焦晓飞,《明日方舟》的海猫,《碧蓝航线》的鱼丸..
    一大堆星辰自己的製作人,还有繁星计划的製作人。
    那傢伙,楚晨还以为今天是要拍拷打策划呢,问了一下,今天也没录製计划啊,那这帮人是来干啥的咧。
    很简单...他们想要楚晨再深度讲一讲。
    就这么说吧,这种玩法类型的创新,不仅是单出游戏可行,也能像《终末战线》的自走棋,《绝地求生》的大逃杀一样,融合进自己的游戏里。
    比如《浮梦长歌》,焦晓飞就是最积极的,因为《浮梦长歌》是真的很適合,武侠,打斗,2.5d画面,可以说,一个大版本的时间,就能试一试。
    甚至,盐川顶著被捅嗓子眼,连夜从日本飞过来,为什么?
    因为《fgo》其实也可以,当然,不是直接抄,毕竟《fgo》的框架不一样,但確实也可借鑑,还有《无限圣杯》的製作组,关雷都跑过来了。