第1162章 你也要做死亡继承?
《浮梦长歌》在海外的影响力就是要差的多,整个星辰,目前在海外热度最高,最受全球玩家期待的游戏。
不是《黑神话》,不是《刺客信条:临安》,也不是《星核:重启》
而是《全域战线》
所以题材,很重要。
“第二个原因,就是融合。”
楚晨转身看向焦晓飞。
“玩法不是贴纸。不是说你做个入口,把规则搬进去,就能变成新模式。”
“你把这个玩法塞进《浮梦长歌》,最好的结果,是做成一个热闹活动。上线第一周人很多,第二周少一半,第三周只剩奖励党。”
焦晓飞嘆了口气:“你这话说得我已经开始痛了。”
“痛就对了,省钱。”
楚晨这句一出来,屋里跟著嘿嘿笑,就有点高中的时候,看同学站起来答问题,结果没答对,那种感觉。
焦晓飞想了想:“那如果从底层改呢?比如把弹刀的判定简化,群怪战斗改成更偏割草,boss阶段再回到原本那套。”
“能试。”
“但你得承认,这已经不是简单加模式了。你是在为一个新玩法重做战斗层,既然核心玩法都改了,那你还不如做成衍生单机..
焦晓飞没再爭。
他刚才那股热劲,被这一盆冷水浇完,反而清醒了。
某种程度上来说,可能这就是楚晨的厉害之处,很多人听完课,热血上头,回去第一反应是“我也能做”
在楚晨这儿,第一反应会变成“我先別死”
焦晓飞“英勇牺牲”之后,盐川很快冒了出来。
《fgo》是回合制,战斗节奏跟动作类完全不同。所以盐川之所以冒出来,有两个原因,一个是《fgo》的日活在缓慢下降。
这个其实很正常,虽然现在的《fgo》虽然有星辰优化后的玩法,也有《fgo杀》这样的休閒娱乐玩法。
可归根结底,这是一个剧情推动型游戏。
隨著版本不断更新,新玩家入坑的门槛会越来越高,很多新玩家就是来玩《fg0
杀》,或者休閒玩法,完全不玩主线。
虽然某种程度上来说,这也可以。
轻度玩家玩娱乐模式,重度玩家玩主线,但与此同时,也有一个新问题,就是《fgo
》需要推陈出新。
作为日本真正的国民级游戏,这一点很重要。
“你的意思是,不做实时多人,而是把继承做成异步机制?”
盐川连连点头。
“比如,一个高难副本。玩家用自己的队伍挑战,失败后,队伍的数据留下来,变成“遗產“。下一个玩家可以继承部分增益,多个玩家接力打一个boss。”
现在的《fgo》里面是有世界boss这个模版的,不过具体的玩法很简单,就是一个血量,然后大家一起磨。
盐川的意思,就是在这个基础上,借著现在这个热度,蹭一蹭。
楚晨没有马上评价。
他走回白板,把之前画的圈擦掉,重新画了一个框。
“你们几个都想套这个框架,出发点不同,但问题其实是同一个。”
“一个是你的游戏pve体验能不能独立成立。”
“其次,是继承机制跟你的核心循环是互补还是互斥。”
“所以我建议,別这么著急忙慌的,你们先回去,拿你们自己的游戏跑一遍,能过,再聊。过不了,硬塞进去,只会多一个没人玩的模式。”
“行了,来都来了..我跟元瑶说一下,等会录一期拷打策划。”
一听拷打策划,刚才还积极的不行的眾人,那傢伙,立马就开始散了。
海猫反应速度是最快的,这边楚晨刚开口,那边人已经站起来了,嘴上说著“那个,我还得赶回去”,脚步已经往门口挪了。
鱼丸也麻利,抄起手机假装接电话:“餵?嗯嗯,马上到。”
焦晓飞更绝,拍了拍冯毅的肩膀,“兄弟,晨总的课好好听,我先走一步。”
楚晨看著走了大半的会议室,摇了摇头。
冯毅倒是没跑,楚晨收拾了一下,坐到旁边,正好也打算聊一聊黑神话最近的进展,不过聊之前,楚晨先问了句。
“你不是做单机动作吗?你也想塞五十人?”
冯毅赶紧摆手:“那不至於。猴哥一个人已经够忙了,再来四十九个,我怕玩家先把花果山拆了。”
“那你这次来干嘛?”
冯毅挠了挠头:“我是在想,继承机制能不能用在单机里?”
《黑神话》跟前面几个项目不一样。
它不是长线运营,也不靠多人社交撑內容。
单机动作游戏的核心,是玩家个人成长,是关卡推进,是一次次失败后重新打穿。
乍一听,死亡继承跟它关係不大,但冯毅这人有个毛病,听见好设计就难受,总想扒一层皮看看骨头。
“你想怎么用?
冯毅摇了摇头。
“有点灵感,但是还没抓住。”
楚晨把笔在手里转了一圈。
“这个方向有意思。”他在白板角落写下“单机继承”
“单机里,死亡其实是有奖励的,那就是学习.”
换句话说,就是背板,你死几次之后,知道boss是怎么出招的,再打就好打了。
所以如果要做继承,这个东西就很微妙。
一方面这个设定,似乎看起来和《黑神话》很贴,西游题材里,魂、念、劫、痕,这些词本来就有空间。
所以真要做好了,確实是个亮点。
但这个东西,也很难做,一方面《黑神话》不是“单局pve”,如果死亡就能变强,那游戏就不是游戏,而是爽游了。
打不过直接无脑死不就行了?所以这个东西,如果要做,就得想的很透彻,不能是属性上的提升。
“玩家死后,不是角色变强,而是世界记住你死过。”
冯毅抬头。
“比如?”
“比如同一个妖怪杀你三次,它下次见你会有不同台词。”
“比如你第一次被它打死,它嘲讽你。第二次,它觉得你烦。第三次,它开始奇怪...”
“再比如,某些支线人物,会根据你死过的地方给出不同反应。不是系统提示,是世界反馈。”
这些东西,前世的《黑神话》本来也有,但更多的是一种彩蛋的形式,而不是游戏的正式玩法,或者说,可能也想过做这方面的玩法。
