第1168章 独占?

类别:都市小说       作者:月莹夜     书名:游戏制作:从重铸二次元游戏开始
    第1168章 独占?
    掌机这个东西,光机器做得再漂亮,没有游戏撑场子,就是一块能亮屏的砖头。
    方昂和安田走后,楚晨没急著吃午饭,而是翻出了一份內部文档。
    星辰掌机的原型机,不止他手里这两台,早在方盒子时代,星辰內部就分了十几台出去,散落在各个项目组手里。
    不过那个时候,这个方盒子主要目的还是做系统兼容准备的,毕竟这个游戏系统说起来简单,做起来也没那么容易。
    特別是適配这个东西。
    虽然当下星辰的游戏由於有辅助肩键的存在,都做了手柄適配。
    而且大部分都有手游端,所以ui也是適应小屏幕的,不过具体的细节还是有很多东西要调整,特別是优化方面。
    当然,这些都是细枝末节的东西。
    在国內,做硬体,最重要的是什么?
    误,得有独占。
    星辰要做硬体生態,绕不开两个问题。
    第一个是体验,玩家为什么掏钱买你这台机器?第二个是留存,买了之后怎么让他留在你的生態里?
    先说第一个。
    pc掌机能玩pc游戏,这本身就是最大的卖点,不用多解释。
    等到明年年底,掌机上线的时候,正好是显卡价格飞天的时候,一块3080炒到两万块,普通玩家想玩3a?做梦。
    到那个时候,与其砸钱买显卡,不如买台掌机,星辰全家桶直接拉满,这个逻辑是通的。
    而且星辰已有的玩家基数摆在那《fgo》《终末战线》《浮梦长歌》《无限圣杯》
    《星核:重启》《东方幻想世界》
    这些游戏的月活加在一起,数字相当好看。
    这部分人里哪怕有千分之一,觉得手机不给力,想要乾脆买个高性能掌机,那体量也是相当夸张的。
    然而,对楚晨来说,这个掌机不仅要內部留存,还要对外扩圈。
    而要扩圈,就撞上第二个问题了。
    国內游戏硬体消费者是什么德性,楚晨太清楚了。
    买回来第一件事不是开机玩游戏,是搜“破解教程”,不能破解我买来干嘛?
    pc掌机更不用说了,底层跑的是linu,刷回windows不要太简单,甚至楚晨感觉,拿著这玩意强行挖矿的人都有。
    后者其实很简单,硬体上限制挖矿就行,那本来这种apu就不好挖,这个不麻烦。
    前者就比较头疼了。
    因为你拿回来刷windows,虽然也不是不行吧,但这种用户也就变成了潜在用户,所以这个pc掌机,还是得要有点甜头。
    要说应付破解,其实星辰还是有方法的。
    也很简单粗暴。
    就是做联网单机游戏。
    习惯是养出来的,星辰用了两年的时间,让大量之前玩网游的玩家进入了星辰游戏平台,就像前世,很多玩家习惯了steam之后。
    根本就懒得考虑其他平台了。
    哪怕能下盗版,游戏平台能自动更新,能打mod,要是还有联机玩法,那基本上100%
    就直接入正了。
    哪怕没有联机玩法,只要製作组更新勤快一些,也有很多人懒得去找更新包,更別提,很多从手游开始的新一代,找资源都不知道从什么地方找。
    这就是生態。
    养成消费习惯的前提,是要养成,因此要卖这个主机,就得体现出游戏机的优势,一方面这个优势是,掌机可以玩pc游戏,这个是很大的优势。
    其次,就是新游戏。
    说白了,pc掌机本身就是一个“pc游戏的便携化载体”,理论上你只要能跑pc游戏,就有內容。
    可这个逻辑只能说服一部分人,说服不了所有人。
    尤其是国內玩家。
    你跟他说这台机器能玩《巫师3》,他说我电脑也能玩。
    你说这台能玩《无限圣杯》,他说手机也能玩。
    你说便携啊,隨时隨地,他说我躺床上玩手机不香吗。
    所以,独占。
    不是那种“只有我能玩”的霸道独占,而是“买了这台机器,你能获得一些別处没有的体验”。这个逻辑听著绕,但商业上其实很清晰。
    独占不是惩罚没买的人,是奖励买了的人。
    像这种游戏,不用太大体量,但又要能表现出掌机的优势。
    最终楚晨的想法呢,是两步走,一步是从休閒市场做整合,就是將星辰tap上,口碑好的游戏,做內容深化。
    比如和掌机一起发布会的《糖豆人》,虽然不能做独占,但是可以做赠送的皮肤。
    还比如《跳一跳》《人偶》之类的,不做独占游戏,但可以给一些独占的dlc內容。
    特別是这个《人偶》当初大爆之后,很多人等著续作。
    其次则是一些小项目,比如之前的《磁吸兄弟》也可以给一些独占dlc关卡。
    当然,还有更重要的,就是独占游戏的思考。
    这个游戏不能太大,因为太大的话,开发成本比较高,而且玩家容易反感,你做独占dlc没关係,但是游戏的话就有点那啥了。
    但也不能太小,太小就起不到吸引玩家的作用,最好还得能联机。
    说实话,楚晨第一时间想到的,就是“力压”《黑神话》,拿到2024tga最佳游戏,被无数人追著骂的《宇宙机器人》
    有一说一,这个游戏虽然被骂的狠,但是內核確实很不错。
    而且这个游戏最大的亮点,就是游戏充分利用了ps5手柄的特性,討厌的人,骂这煞笔游戏,就是一个大號的ps5手柄宣传片。
    但..
    这恰好就是星辰当下所需要的。
    ps5手柄的自適应扳机,在其他游戏里顶多是“嗯,有点意思”
    到了《宇宙机器人》里,扳机变成了弓弦的张力、弹簧拳套的蓄力、水面的阻力。
    触觉反馈也不是简单震两下,走在沙地上和走在铁板上,手掌传来的触感是不一样的。
    它让手柄从一个“操作工具”变成了“身体的延伸”
    而且相比起switch2上,一大堆变现展示掌机性能的4399小游戏,《宇宙机器人》的画质还是要高很多。
    可玩性也要强的多的多。
    这个思路,放在掌机上,一样成立。
    掌机有什么?
    有陀螺仪,有震动马达,有触控屏,有麦克风。