第674章 开源引擎

类别:都市小说       作者:佚名     书名:重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
    第674章 开源引擎
    “这就是我的构想。一个不受单一资本控制,由全球开发者共同浇灌的技术生態。世嘉愿意作为发起人之一,提供初始资金和部分技术,马克和司都会参与其中。nvidia可以提供硬体级別的api优化支持。而idsoftware,或者说约翰你本人,可以作为技术委员会的灵魂人物,来主导这个引擎的架构设计。”
    卡马克看著白板上密密麻麻的文字。
    这个构想宏大且严密,完美契合了他对技术开源的终极期望。
    不需要拋弃idsoftware现有的商业引擎,而是另起炉灶,匯聚全行业的力量,打造一个真正属於开发者的公共基础设施。
    黄仁勛在计算这笔帐。
    如果真的存在这样一个標准化的开源引擎,nvidia的显卡驱动开发成本將大幅降低,而且可以第一时间將最新的图形技术集成到引擎中,直接推向成千上万的开发者。
    这是一笔极为划算的买卖。
    中裕司和马克·赛尔尼对视了一眼。
    他们早就看过中山拓也的这份草案,但今天在这个简陋的会谈室里,当著卡马克和黄仁勛的面讲出来,依然能感受到其中蕴含的顛覆性力量。
    “这不仅仅是在做一个软体工具。”中山拓也坐回椅子上,喝了一口纸杯里的水,“这套模式一旦运转起来,它將成为游戏行业的水电煤。中小开发者不需要再把精力浪费在造轮子上,他们可以把所有的创意投入到游戏玩法的打磨中。”
    卡马克站起身,走到白板前,用手指顺著拓也画出的逻辑线划过。
    “dco机制是个好主意。”
    卡马克开口说道,“很多有才华的程式设计师不愿意参与企业主导的开源项目,就是怕自己的心血被大公司无偿侵吞。mit协议加上dco,能最大程度打消他们的顾虑。”
    “在技术架构上,必须採用高度模块化的设计。”卡马克拿起笔,在技术委员会的下方补充了几个节点。“核心层只保留最基础的数学库、內存管理和多线程调度。渲染器、物理系统、音频模块全部做成可插拔的插件。这样才能方便社区成员根据自己的需求进行定製。”
    马克·赛尔尼补充道。“跨平台编译的能力必须在初期就规划好。不仅要支持windows和dos,还要考虑到未来的主机平台架构。”
    黄仁勛插话。“nvidia可以派驻工程师加入渲染兴趣小组。我们可以把最新的纹理压缩算法和硬体光照模型直接写进渲染模块。”
    几人越討论越兴奋,白板上的內容写了又擦,擦了又写。
    外面的展馆人声鼎沸,一墙之隔,这里却在討论如何拆解整个行业的护城河。
    卡马克盯著白板右下角的“贡献者收益”几个字。
    他把手里的空纸杯捏扁,投进角落的垃圾桶。
    “我不赞成把金钱牵扯进底层代码的分享里。”卡马克开口,语速极快,带有程式设计师特有的固执。
    他双手交叉放在胸前,身体后仰。“开源就是把技术还给技术本身。林纳斯把linu放出来的时候,没指望靠它收专利费。gnu通用公共许可证的核心精神是自由。如果我们在基金会里设置复杂的收益分配机制,这就成了一场商业分赃。代码会被利益污染。这是违背骇客伦理的。”
    黄仁勛没有插话,他靠在椅背上转动手里的钢笔。
    nvidia卖的是图形加速卡,他们需要標准化的api来减轻驱动部门的压力,至於引擎的商业模式怎么分钱,只要不从nvidia的利润里掏,他根本不关心。
    马克·赛尔尼微微调整了一下坐姿,准备打圆场。
    中山拓也抬手制止了马克·赛尔尼。
    他拿起笔,在白板上画了两个並列的圆圈。
    “约翰,你把游戏引擎和作业系统混为一谈了。”中山拓也的语调平稳,没有急於反驳,而是顺著对方的逻辑开始拆解。
    “linu是基础设施,它的使用者是伺服器管理员、研究机构和极客。他们用linu来维持伺服器的运转。但游戏引擎是生產工具,它的使用者是游戏开发商。
    开发商用引擎做出游戏,最终的目的是把光碟装进塑料盒,放到百思买和沃尔玛的货架上卖给玩家。使用场景本身就带有强烈的商业属性。你不能要求一群靠卖游戏吃饭的人,用纯粹的乌托邦精神来维护生產工具。”
    卡马克对这个说法並不买帐。“那又怎样。我们提供免费的工具,他们拿去赚钱。这不影响工具本身的纯洁性。只要代码是开源的,任何人都能审查和修改,这就足够了。”
    “这远远不够。”中山拓也在其中一个圆圈里写下“代码”,在另一个圆圈里写下“內容”。“一个完整的次世代游戏引擎生態,它的贡献者不仅是写底层渲染管线的程式设计师,还有大量的美工、关卡设计师、音效工程师。他们贡献的是高清贴图、多边形模型、光照预设方案、动作捕捉数据。”
    中山拓也放下笔,直视卡马克。
    “程式设计师愿意为了一段优雅的代码无偿奉献,这是极客精神的体现。但你不能指望一个画了三个月原画的美工,把几百张高精度贴图免费扔进公共素材库供所有人无偿使用。內容创作是需要大量资金和时间成本的。如果希望这个基於內容的工具拥有长久的生命力,必须给创作者实打实的物质回报。这与技术民主化並不衝突,反而是在保护民主化。
    中裕司在一旁点头。
    作为《索尼克》的创造者,他太清楚美术资產在游戏开发中的比重了。
    “拓也说得在理。”马克·赛尔尼接过话头。“游戏公司在使用开源引擎时,势必会为了自己的项目定製开发特殊模块。比如一套先进的流体动力学模擬插件,或者一套极具风格化的粒子编辑器。如果完全免费,他们会把这些好东西藏在自家公司的伺服器里,当做商业机密。但如果基金会提供一个官方的资產商店,允许他们把这些定製模块標价出售,他们就有足够的动力把技术分享出来。”