第136章 新的魂沙获取渠道

类别:玄幻小说       作者:佚名     书名:亡灵天灾?不,是光环天灾!
    第136章 新的魂沙获取渠道
    地上光轮消失,即使在双方军队正面廝杀时也不见踪跡。
    尼德尼思能想到的答案只有一个—对面的指挥官逃跑了。
    他们不要领地了?!
    自己就这么贏了?!
    尼德尼思心中生出淡淡的喜悦和遗憾。
    那个天选者指挥官,是它遇见过的最棘手的敌人,在战术机变和军队指挥方面堪称天马行空,实际效果却一点都不虚浮。
    这种能把非常规战术卓有成效的落地的能力,是它生平仅见。
    那个天选者的脑袋,或许————不,是一定能成为它最珍贵的头骨盏。
    把玩时,其中盛放的武勛也会熠熠生辉。
    可惜————
    尼德尼思的小得意被马蹄声打断了。
    能压下战场上的千人嘶吼、兵戈交响,足以见得马蹄声之巨大。
    尼德尼思霍然转头,在大军的右翼,一支步骑混杂,人数约三百的军队,不知何时竟已衝锋到距离它们不足三百米之处。
    尘土滚滚,却挡不住地面赤金光轮的明亮。
    他们是怎么迂迴过来的?!
    尼德尼思彻底茫然了。
    它想不通,它真的想不通!
    敌方是如何在它时时刻刻的观察下,抽调出三百人,完成了关键的侧翼迂迴。
    隱身遁地飞天瞬移?
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    尼德尼思越想不通,就越愤怒,一种被人当傻子玩的愤怒,以及深深的耻辱。
    王国要是有切腹文化,这场仗无论贏不贏,结束后它都一定会向伟大高格切腹谢罪。
    但是还有比愤怒更巨大的情绪绝望。
    蒲公英机兵正在潜伏斩首、焚烧部队进行中距离火力压制,尼德尼思已经没有可动用的杀手鐧,军队的绝大部分注意力和火力,都被那近千位“弃子”吸引。
    他们死死咬住哥布林的主力,使其无法机动、无法分兵,成为一块沉重的铁砧。
    而那个失踪的天选者指挥官,此时正握著那柄致命的铁锤,即將砸下。
    余炎是怎么从尼德尼思注视下,偷偷抽调出三百精锐进行迁回的?
    答案很简单,骚扰小队。
    为了不让敌方看出端倪,他最开始派出的骚扰小队多为炮灰,直到对方渐渐习惯,他才把0阶炮灰更换为1阶精锐。
    如果对方继续追,那余炎不介意带哥布林大军跑全马。
    他说的七公里纵深,不是走完这七公里,就到莫斯科城下,退无可退了。
    而是他必须在这七公里完成两个目標。
    一是把哥布林大军阵型拉扯鬆散,形成一字长蛇;二是抽调精锐,完成分兵。
    对方指挥官显然看出来了余炎的第一层战术目標,然后將计就计,故意散开护卫阵型,暴露了爆矛军士好几次,引诱余炎发动突袭。
    但余炎一直不为所动。
    因为这第一层战术目標压根就是骗人的,他不相信一个敢把爆矛军士全部压往最前线打残酷交换战的精英军官,看不出他的目的。
    余炎的核心目標从始至终只有一个,通过骚扰小队,完成精锐分兵。
    敌方死咬不放,那就拖著它们跑全马,等到双方都累成狗,便让炮灰军团前压,待到敌方將爆矛军士撤往中军,立刻让远处养精蓄锐的精锐部队从侧翼发动突袭。
    敌方要是不追了,想要去攻打领主的领地,那它们一定会把前排的爆矛军士调往后方。
    因为敌方指挥的智商已经测出来了,整不出远程精锐殿后这种狠活儿。
    敌方一旦调整阵型,势必会出现短暂的混乱,炮灰军团便可以趁机突袭,发动大混战,吸引敌方注意,为精锐部队爭取入场时间。
    简而言之,就是两套剧本。
    剧本一流程(敌追):跑马拉松→拖垮敌军→炮灰前压吸引注意→爆矛军士后撤→侧翼精锐突袭,直指核心。
    剧本二流程(敌不追):敌军调整阵型→爆矛军士后撤→炮灰发动混战→製造混乱→
    侧翼精锐突袭,直指核心。
    在这两套剧本中,无论尼德尼思追还是不追,最终都会导向一个结局:爆矛军士失去安全输出位置,並暴露在余炎真正的主力衝锋矛头之下。
    別问余炎为什么这么针对爆矛军士,问就是他的阵亡亡灵,绝大部分是死在裂解钢矛之下。
    现阶段,他可谓是跟爆矛军士交手次数最多、最明白该怎么与其作战的领主。
    毕竟其他的领主都在守家,就余炎凭著有重叠世界权限和回復光环,敢於带著二十几位骷髏轻骑士,在东部战区四处乱逛。
    这是纯纯的打出来的、死出来的经验。
    不先弄死爆矛军士,爆矛军士最次也能让你的胜利变成惨胜。
    在无智圣从、白磷投弹手、焚烧部队、蒲公英机兵尽皆被正面战场牵制的当下,这支从侧面杀出来的精锐部队狠狠突入毫无防备的中军。
    爆矛军士的最大杀招,现在只能起到同归於尽的作用。
    强击符环光芒大作,双剑出鞘,交叉悬浮。
    吃到恐怖的+18攻击力的1阶精锐举起屠刀,面带狞笑。
    这些曾经犹如噩梦一般的爆矛军士,如今却成为了屠刀下的待宰羔羊。
    诚然,爆矛军士的正面战斗力並不弱,虽然没有“基础矛术”,可它们的个体素质远在寻常哥布林之上,还有越死越强的宝剑干军阵加持。
    但1阶兵种吃到强击符环后,將近30的基础攻击力,甚至足以教同阶稀有兵种做人。
    在符环持续的这一分钟內,爆矛军士伤亡过百,投射阵型被彻底衝散,军士们只能无头苍蝇似的乱撞,然后惨死在敌方刀下。
    尼德尼思绝望地闭上眼,至死也未能想明白,对面究竟是怎么抽调出的这些精锐。
    尼德尼思一死,战局就再无悬念,只剩下一边倒的屠杀。
    余炎本想去逮个蒲公英机兵过来,扒下它们身上的全覆盖式机甲外骨骼,看看能不能给自家亡灵穿上。
    亡灵机兵,听起来就很酷!
    但哥布林王国有一点很不好。
    喊著高格黑卡板载,猪突猛进时,没一个怕死的。
    可要是战局已定,胜利希望几近於无,它们就不板载了,个个跑得飞快。
    之前的铁斧军士是这样,眼见贏不了,立马就跳河,哪怕身披沉重的鎧甲。
    现在的蒲公英机兵也是这样,中军大乱,指挥官被敌军淹没,机兵们互相对视一眼,不约而同向著远方地平线杀去。
    等余炎生出去寻找蒲公英机兵的心思,它们已经连影子都看不到了。
    焚烧部队也想跑路,但重型火焰喷射器绝不能落到敌人手里,否则回去后也是一个死字。
    带著火焰喷射器跑显然不可能。
    这玩意太重了,將近75公斤,需要两个大哥布林进行操作。
    可破坏掉之后,想跑却已经来不及了。
    “你们居然搞坏了我的火焰喷射器!”盛怒的余炎差点把这六个大哥布林拖出去犬决。
    “岂有此理!这是王国製造的武器!你一个军队还在使用弓箭的野蛮人,怎么可能拥有这种尖端武器!”一个大哥布林愤怒地回懟。
    余炎:“我凭什么不能有?”
    大哥布林:“那你怎么研发的?”
    余炎:“村民分享的。”
    大哥布林:“?”
    破碎甲马不耐烦了,直接大喊一声“艹”,一口咬住大哥布林,左右甩头,发动野狗撕咬。
    剩下五位大哥布林想反抗,但被两位骸骨巨人护卫轻鬆拿下。
    三个成了肉饼,还有俩现在就可以去无特效拍摄《无头哥布异闻录》了。
    战后,统计完伤亡数字的龙入海带著几个领主过来了。
    战前2135人的联合部队,而今死亡1257位,伤员795位。
    前面的死亡数並不高,就最后一波大混战死得多,爆矛接连不休的轰炸,还有焚烧部队正面压制,蒲公英机兵侧方突入。
    在精锐部队接管战场之前,炮灰军团死伤极其惨重。
    但领主们倒也没有想像中那么伤心。
    因为死的基本都是0阶炮灰,1阶兵种和稀有兵种保存完好。
    骨干尚在,重建也就没那么艰难。
    之前那个在內心化身马国成,指著余炎鼻子怒吼“我cnm”的领主,他眼里现在只有敬佩。
    別说c余炎的m了,他甚至愿意把自己的m献————这个还是不行,但若是两厢情愿,他还是可以认这个年轻の继父的。
    太艺术了!余总的指挥,犹如天马行空、羚羊掛角,猎了一辈子哥布林头皮的领主三观都要被震碎了,仗还能这么打?
    不是他想不到,而是根本操作不来,指挥上百人就能让他猪脑过载了。
    指挥上千人的同时,还要完成战略欺诈一精锐分兵,战术勾引—拉扯敌方阵型。
    看似只有两个目標,但精锐分兵怎么不被敌方看出,分兵后该在哪集合,集合后如何不被敌方发现,什么位置適合发动突袭————
    以及拉扯敌方阵型时该维持多远的距离,太近了容易被咬住尾巴,太远了又容易让敌方丧失追击欲望————
    这已经是能载入亚楠玩家史册的名战役了!
    可能意义上没有熊熊的立国之战重大,但单论战术博弈的精彩程度,绝对更胜一筹!
    来到余炎面前的龙入海百感交集,但最终只是吐出一句:“余总,真的,你应该去总指挥部坐著。”
    “熊帅打了那么多场仗,虽然也很厉害,基本没怎么输过,却没有一场能像你这样————这就是宿將和霍去病的区別吗?”
    余炎:“————”
    他野路子出身,也没怎么看过其他人打仗,能对比的对象只有自己。
    2000vs5000贏了,可是伤亡大半,这是什么很厉害的仗吗?
    对比他熔蚀山打出的20vs700,敌方兵力是我方的35倍,相当於巨鹿之战,项羽带著5万人马打175万超级秦军。
    好吧,没那么夸张,但意思就是这个意思。
    余炎不觉得两千打五千,伤亡大半而胜之,是一场漂亮仗。
    但客户高兴,他也不好扫客户的兴,於是笑而不语。
    等龙入海没那么滔滔不绝了,余炎立马甩出帐单。
    强击光环3小时服务,9恆金。
    强击符环1分钟超级增幅服务,1恆金。
    灼烧光环2小时服务,6恆金。
    特种支援和指挥服务————算了,这场仗打得不是很好,就不要钱了。
    伤员那么多,回復光环也能收入至少2恆金。
    总计18恆金,900万rmb。
    龙入海拿到帐单后,眼角抽搐。
    心疼是无法避免的————但一帮种麻麻芋的老农民,就是打死他们也不敢赖辆席疑似“黑水公司”的蜘蛛改造公司帐。
    付完款项,又等了一个半严时,给伤员们的生命值回復到基准线上。
    再寒暄几句,余炎就心情愉悦地告別了。
    辆场度平野之你,他最大的收入不是恆金—一虽然算上辆18恆金,他目前的总財產已义快破200恆金了。
    可是一想到自乘还欠花蜜200恆金、地精凯恩7.3567恆金(计算利息后),余炎就高兴不起丼。
    感觉像是在为別人打工。
    要是能有块催眠怀表就好了,辆样就可以催眠花蜜和地精凯恩,声称他们欠自乘50万恆金————辆么说感觉亏被打死,那就5000恆金好了。
    怎么感觉5000恆金辆两人也不太会认。
    花蜜或许道拉底线高一点,只是不认帐,但凯恩辆狗东西极有可能还他一记800mm口径的锡莱惰炮。
    算了,还是慨些高兴的亍比如魂沙。
    余炎发现,辆场你爭,自己居然收入了242.3单位的魂沙。
    相比哥布林一方的总死亡数,自然有些少了。
    如果余炎可以获得友军击杀的魂沙,那他的收入应该破千才是。
    抽空研究了一亏儿,余炎才明白,友军击杀是没有魂沙的,但如果友军击杀敌人,在其伤害结算中,导致敌方单位生命值归零的伤害井自光环,那么就能获得魂沙。
    就像之前提到过的伤害结算流程。
    永恆最优先结算基础伤害,即兵种的面板攻击上。
    假使敌方生命值为20,友方兵种基础伤害为12,结算完基础伤害后,敌方还剩下8点生命值。
    紧袭著结算的便是光环附加伤害,比如强击光环的9点伤害。
    如果辆次伤害导致敌方生命值归零,那么余炎就可以获得魂沙。
    而若是光环之外的伤害,比如武器附加伤害或词条附加伤害导致敌方生命值归零,则余炎无法获得魂沙。