杨仪看著画师们交出的小型利维坦初稿,开口拋出自己对巨型生物的设计核心。
“你们真正理解什么是巨物恐惧症吗?”
他语气篤定,道出心中构想:“体型必须具备压倒性的庞大尺度,辽阔深海本就是孕育巨型生灵的绝佳环境。
我理想中的顶级巨兽利维坦,以超过千米庞大身躯作为基础框架,再融合各类深海怪鱼诡譎怪异的外形特徵,塑造出一眼就能震慑心神、过目难忘的模样。”
经过这几日亲自调教,新晋的怪兽美术组已经能够顺利完成小型利维坦的绘製创作,成品初具质感。
可一旦著手设计体型滔天、兼具深海原生样貌的巨型利维坦,眾人始终抓不住神韵精髓,画面少了那份深海独有的压迫与诡秘气息。
“接下来你们搜集各类深海奇异生物资料,把那些顛覆常规的外形特徵全部提炼出来,大胆拆解重组,融合搭配进行创作。”
杨仪给出明確的创作方向,让画师跳出固有思维束缚。
安排好怪兽设计的工作后,他转而面向常规美术团队,布置起整片海底世界的搭建任务。
“整片海底生態体系需要全面雕琢,我们要打造出兼具瑰丽唯美、幽深静謐,又暗藏惊悚危机的完整海域空间,层次与氛围感缺一不可。”
“设计每一种海洋生物时,都不能只绘製表面形態。必须提前规划完整的生存体系,明確物种的生长蜕变阶段、日常觅食来源,以及各自对应的天敌物种,构建出环环相扣、真实自洽的海底食物链。”
此番著手研发《深海迷航》,对当下的蜂群团队而言,无疑是一次实打实的考验。
公司元老级员工大多深耕竞技射击类游戏,几乎没有大型开放世界项目的製作经验;
少数具备相关履歷的新进人员,尚且没能彻底融入团队节奏,彼此间的配合默契度尚有欠缺。
团队整体距离成熟的开放世界研发阵容,还有不小的磨合空间。
好在这个项目算是恰到好处地插队立项,无形中规避了巨大的试错成本。
倘若贸然直接上马体量庞大、体系繁杂的陆地开放世界大作,以团队目前的磨合程度与经验储备来看,极有可能陷入思路混乱、反覆推翻重做的困境,白白耗费两三年光阴,最终也未必能交出合格作品。
而《深海迷航》的开发侧重点截然不同,核心发力点集中在美术绘製与模型搭建两大板块。
相较於地形分支繁杂、场景元素散乱、交互逻辑复杂的陆地场景,海底空间的构建逻辑清晰规整,地貌层次、环境布局的设计难度更低,上手门槛也低不少。
同时深海题材玩法偏向探索、生存与解谜,不用耗费大量精力搭建海量城镇建筑、设计复杂人文剧情、製作繁多动態npc体系,能最大程度避开团队目前的短板。
既可以借著这个项目,让老员工接触开放世界的创作思维,也能让新员工在协作中加快磨合,统一创作標准与审美风格。
原本只是填补產品线空缺的规划,反倒变成了团队绝佳的练兵契机,算得上意外的歪打正著。
等全员吃透深海世界的製作逻辑、磨合到位后,后续再衝击高规格开放世界项目,便能少走许多弯路。
拥有杨仪这个外掛,蜂群员工已经很幸运了,试问市面上的其他公司,哪个能有蜂群开发游戏的效率高?
自科隆游戏展圆满落幕,蜂群凭藉亮眼的產品表现彻底打响名气,瞬间进入各大头部游戏公司的视野。
一时间,不少顶级猎头纷纷私下接洽公司员工,试图开出优厚条件挖走核心骨干,想要藉此削弱蜂群的研发实力,充实自家团队战力。
可几番游说、利诱轮番上阵,最终全都无功而返,没有一人动心跳槽。
在整个猎头行业里,蜂群科技的员工彻底出了名,成了业內公认最难撬动的群体,儼然化作一道坚不可摧的跳槽壁垒。
蜂群內部实行顶薪薪酬体系,配套充足假期、完善福利保障,就连竞业协议相关赔付標准也定得十分优厚。
同行企业想要挖人,首先就得对標这份待遇,可放眼整个行业,能全盘承接这般薪资成本的公司寥寥无几。
即便有大厂愿意砸出同等高薪与补偿条件,也依旧很难將人顺利挖走。
別家企业开出优厚条件招揽人才,必然会同步签订能力考核相关协议,以匹配付出的人力成本。
但蜂群內部员工心里都有著清晰的自我认知,清楚自身真实实力水准。
他们深知一旦离开老板,他们就会变得像论文一般,只要有人查,就能查出水来。
倘若贸然跳槽签下考核合约,后续工作中没能达到对方预期標准,极有可能被企业以能力不达標为由解除聘用关係。
到时候不仅丟了安稳工作,还落得口碑受损的下场,得不偿失。
再加上跟著杨仪打拼,公司发展势头一路向上,新项目接连落地,个人成长空间清晰可见。
一边是蜂群稳定优厚的待遇、熟悉合拍的团队氛围,一边是跳槽后未知的考核压力与失业风险,权衡之下,没人愿意轻易踏出跳槽的脚步。
也正因如此,哪怕猎头频频拋出高薪橄欖枝,始终难以撼动蜂群团队的人员根基。
杨仪知道后,只是微微一笑,懂不懂统子的挖人成本增加200%的含金量啊。
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九月一日,沉寂许久的蜂群官方帐號忽然更新动態,正式上架《吸血鬼倖存者》与《星露谷物语》两款游戏的宣传短片。
消息放出后,不少玩家这才恍然回过神,记起蜂群旗下还手握著三款风格迥异的作品。
眼下讯腾与蜂群都搭建了覆盖面极广的信息传播渠道用於宣传《守望先锋》,再加上每隔数日就在游戏帐號下放出全新英雄cg动画,持续搅动全网討论热度。
在各大社交平台、游戏论坛和短视频版面,目光与话题几乎全都聚焦在这款fps大作之上,大有前世《赛博朋克2077》的宣传势头。
杨仪此前一直刻意將这两款作品低调搁置,没有投入宣发资源造势,导致它们的存在感大幅稀释。
两款平日里鲜有曝光的游戏突然放出宣传物料,在全网都紧盯《守望先锋》的氛围里,反倒成了別具一格的吸睛方式。
