第五十五章总之——分泌多巴胺!

类别:玄幻小说       作者:佚名     书名:游戏到首富,从反杀讯腾开始
    单从视觉画面来看,两款游戏像素风格简约朴素,第一眼很难吸引路人玩家,上线首日总销量甚至没能突破十万。
    而这为数不多的销量里,大半还是衝著杨仪和蜂群品牌的口碑前来支持的。
    这类靠玩法、氛围和趣味性取胜的休閒小游戏,本就不是上线即爆的类型,真正的热度与人气,都需要依靠玩家口碑慢慢沉淀、逐步发酵。
    但那是独立工作室的打法,跟杨仪有什么关係?他有钱,有渠道。
    自身还有相当大的热度,原作需要大几个月的发酵,在杨仪这里甚至可以缩短至几天。
    他可是一次性充值了全球近千位主播和优秀视频製作者。
    哪怕他们有相当一大部分粉丝是重合的,也足以向上千万的普通玩家阐述蜂群的这两款小游戏有多优秀。
    一万人撬动的热度和一千万人撬动的热度是天差地別的。
    短短两天时间,两款游戏的亮点与乐趣就被大范围普及,越来越多玩家领略到其独到之处。
    原本低迷的销量曲线顺势抬头,一路稳步走高。
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    今天给大家推荐一款游戏。
    这可能是迄今为止,你在28元价位能玩到的最爽游戏——《吸血鬼倖存者》。
    正片开始。
    小人站在中央,怪物从四面八方涌来,而你能做的就是按下方向键躲避怪物。
    除此之外没有多余的操作了,自动攻击,自动瞄准,自动拾取,单手操作就可以游玩。
    这时候观眾可能会问:就这也算游戏吗?
    算!
    而且这个游戏是我玩过的最爽游戏之一。
    它生动形象地詮释了——“蜂群出品,必属精品”。
    这个游戏充斥著马赛克,人物、道具、怪物,一切都是马赛克。
    第一眼你绝对提不起打开它的兴趣,但是你一旦打开它,你的身体將会持续的分泌多巴胺,你將爽上一整局。
    游戏初期,你的武器十分难用,杀个小怪都需要各种走位。
    儘可能生存30分钟是你唯一的目標。
    好在,这种情况不会持续太久,击杀怪物將会掉落经验宝石。
    走到旁边自动拾取,经验条满了就会升级,升级奖励隨机武器和被动三选一。
    现在,你体內的多巴胺开始分泌,你沉浸在杀怪-升级-杀怪的无限循环中。
    时间逐渐流逝,你的武器逐渐丰富,你的杀怪效率逐渐提升,这时,你的体內涌现出了成长的快感。
    一个强大的你正在稳步成长,你现在对於能撑过30分钟有了更大的信心。
    隨著游戏的进行,你的周围开始出现精英怪,它们比寻常怪物移速更快,血量更多,伤害更高,更加难打。
    好在,击杀它们可以掉落宝箱,拾取宝箱后可以升级你已有的武器和被动。
    (这里插播一条彩蛋:这个开箱特效和声音的灵感来自於老虎机。
    相应的也存在像老虎机里面的大奖——在极小的概率下,你可以抽到三个武器被动,甚至五个武器被动。
    在开箱期待感方面,蜂群无疑是学到了老虎机的精髓。)
    你在变强,怪物也会隨著时间变强,当精英怪大量聚集的时候,你开始觉得力不从心。
    这时你突然发现,不同的武器和被动可以合成超级武器,你得到了质变。
    超武的威力让你终於实现了割草,无数精英怪在你面前成片的倒下,你体內的多巴胺终於达到了顶峰。
    现在整个游戏对於你来说就是简单、无脑、爽快、纯粹。
    没有感人至深的故事,也没有宏大深邃的道理,有的只是简单操作换来的极致快感。
    就在你以为无敌的时候,30分钟到了,一位死神飞速袭来,你不到一秒就变成了白骨。
    就在这时你发现,你的主页多了两条没有解锁的成就——存活到31分钟和击杀死神。
    好了,现在你知道了,原来死神也会死。
    你不上手很难体会到《吸血鬼倖存者》的魅力。
    玩了几天后,我甚至还在想,这游戏真的只卖28吗?是不是太便宜了。
    好了,本期视频到此结束……
    单单这一条视频,在libi视频网站的播放量就高达三百万。
    这给游戏带来了绝佳的热度,有了热度就会有人购买游玩,而有人游玩后,就会有热爱分享的玩家撰写评价。
    优质口碑持续向外辐射,吸引更多路人入坑,形成滚雪球式的正向循环。
    热度、销量、口碑彼此助推,势头一发不可收拾。
    首周统计真的是给了杨仪一个不小的惊喜,《星露谷物语》销量达到220万份,《吸血鬼倖存者》则收穫180万份销量。
    乍一看两款游戏似乎是销量不佳,加一起也就比《植物大战殭尸》的一半多一点。
    但这是和《植物大战殭尸》对比,要知道《植物大战殭尸》早已封神,是近五年全球公认的顶尖休閒小游戏。
    別说它们两个了,哪怕再加上《邪恶铭刻》,三款作品联手也未必能超越720万这个数字。
    对於这样的结果,杨仪心里早有预判,心態十分从容。
    他清楚两款游戏走的不是爆火冲顶的路线,而是靠口碑慢慢渗透、长线发展。
    可外界可不是这么想的,蜂群这几天打的gg数量可是有目共睹。
    这样费力的宣传,结果两款游戏的首周销量加一起才堪堪达到400万,这就证明了蜂群已经走向了下坡路。
    [悲报——蜂群两款新游首周销量相加勉强达到400万!]
    [《吸血鬼倖存者》几千万的gg宣发,带来的首周销量不足200万,蜂群已经开始走下坡路!]
    [杨仪跌下神坛,新游遭遇滑铁卢,可能成为蜂群首次失败!]
    [陨落的天才游戏设计师——杨仪,连续两款像素风游戏是否在收割玩家!]
    就连猪场光耀工作室的孙杉也藉机发声,话里话外透著讥讽。
    他直言杨仪是借著《守望先锋》积攒的人气,推出画质如同十年前的小游戏,摆明了在敷衍玩家。
    不过让无数同行感到奇怪的是,蜂群的生死仇敌讯腾,这次竟然没有出来落井下石。
    没人说得清,讯腾是忌惮蜂群如今的实力,还是暗中筹谋,准备酝酿一场更大的动作。
    老大哥不再领头,不少圈內人感觉阴阳怪气都没声势了,叫人怪不適应的。
    至於为什么讯腾缺席了这次的口诛笔伐?
    李小光放下了手中的手柄神色复杂,但凡上手玩一会儿两款游戏,都不好意思在那里狺狺犬吠。
    就那帮阴阳怪气的,给他们十年时间,他们都开发不来这两个他们瞧不起的马赛克游戏!