第151章 战国背景的游戏!

类别:玄幻小说       作者:佚名     书名:让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?
    第151章 战国背景的游戏!
    耐玩?!
    韩彻言出此话,让周舟和陆野皆陷入了沉思。
    在他们的认知中,只要是游戏,玩家总会体验结束,而一款游戏游玩时间能够达到50小时以上,就算十分成功了。
    想要游戏耐玩,就得不断地丰富游戏剧情,扩大游戏地图,才能够让玩家保持游玩下去的动力。
    但这么做的后果,就是动輒巨大的游戏体量、冗长的游戏剧情文字、更多繁琐复杂的新设定。
    而这个做法,就是华夏市面上某开放世界二游正在做的东西。
    但做这个东西,风险还是很大的。
    原因就是故事的世界观要能撑起来这么长的故事发展,一旦后续某些角色人设与剧情脱离玩家预期,那么游戏必將遭受衝击。
    这是很难把控的。
    总之,在周舟与陆野的观念中,诸如《塞尔达传说》这种开放世界新標杆的游戏,大部分玩家体验的游玩周期是30—60小时就能通关主线,只有一些肝帝才愿意去做呀哈哈或者图鑑的全收集,重复游玩探险。
    就这样,这游戏都已经很耐玩了。
    然而韩彻接下来的一句话,彻底重塑了他们对於“耐玩”游戏的看法。
    韩彻仿若气定神閒,完全一副理所当然的样子道:“我对耐玩的游戏的看法是,只有玩家能够重复游玩数百小时上千小时的游戏,才称得上耐玩。”
    周舟与陆野瞬间石化。
    “我嘞个韩哥啊,这这这————能让玩家重复游玩上百上千小时的游戏,这——
    怕不是cs吧?”
    还真是!
    韩彻嘖了一声,“我们不是有现成的游戏可以参考吗?”
    “啊?”
    “《kenshi》不就是吗?发售了也一年多了,游玩上百小时的玩家比比皆是,你们难道没有关注过?”
    “嘶—
    —”
    陆野一拍大腿,轻咳一声:“这游戏好是好,但每次想玩,就这画风和操作,著实让我有点难以接受,所以没怎么玩儿————”
    周舟也是尷尬道:“我都忘了咱们还有这么一款游戏了————”
    韩彻麻了。
    怪不得到现在kenshi的销量还没突破一百万呢!
    感情就连自己家的策划都是游戏建制派!
    算了,等什么时候有时间腾出点人手重新升级一个kenshi的画面吧。
    陆野从一旁的小圆桌上捏了一块巧克力塞嘴里,问道:“所以韩哥,咱们还参考kenshi的玩法做一款新游戏不成?王佬菊的奴隶阿飞我都追完了,我感觉其中最有意思的就是壮大自己的势力,成为一个解放者的那个过程。”
    韩彻抿了口保温杯的热水,眼睛一亮:“哦?你喜欢招兵买马打天下的內容?”
    陆野推了推眼镜,对著周舟和韩彻露出了一个男人都懂的表情:“韩哥,哪个男人不想当皇帝?哪个男人不想征战沙场然后建造自己的三宫六院七十二妃?咳咳————”
    周舟小手一指陆野:“唉臥槽,野子你特么还是闷骚男一个啊,三宫六院七十二妃,亏你想得出来!”
    陆野直接给周舟一个开玩笑似的小蜜蜂肘击,“我性取向正常我骄傲,你个蜀都人別胡咧咧。”
    刻板印象,太他妈刻板印象了!
    周舟气的脸都红了。
    韩彻神补刀道:“周舟,我和陆野同路人,我也喜欢三宫六院七十二妃。”
    周舟內心狂喷血。
    玩笑开得差不多了,韩彻反而问陆野道:“既然你喜欢这种题材,那为什么不去做个类似的游戏呢?
    从一个普通人,进入军中廝杀,最后再成长到一方雄主,甚至称霸整片大陆,这么一想,难道不带感吗?”
    这句话把陆野问住了。
    “可是——剧情方面——”
    “剧情?要什么剧情?你看看咱们的游戏,哪款游戏长篇大论地讲剧情?我们现在討论的是玩法!”
    韩彻一句反问,犹如醍醐灌顶。
    是啊!
    不要再拘於什么剧情不剧情的,好玩就行啊!
    星尘互娱一向都是这么做的!
    自己怎么越活越回去了?
    於是,他按照韩彻刚刚的思路延展,微微一想,便立即兴奋道:“韩哥,你这句话提醒到我了,我们是否可以给玩家划定一片大陆,大陆中有好多国家,玩家则扮演其中一个国家的一个普通人,而这个普通人的目標就是称王称霸。
    后续,玩家开始发展军事,组建自己的队伍,结交好友,攻城掠地,最后成为一方诸侯,爭霸天下!!!”
    韩彻眉毛一挑,“核心路径没有问题,或许你可以拓展一下。
    比如,游戏中的各大势力都有什么特点,另外,战爭考验的也是是经济、文化的较量,每一个势力的经济与文化,是否也能在考量范围之內呢?”
    闻言,陆野单手抵住下巴,思索片刻:“有道理!加入经济系统、文化系统,”突然,陆野又想到一个关键的东西,“包括不同势力有独特的兵种、战斗风格、科技树之类的————嘶,这工程量绝对不少!”
    周舟一边看著比赛,一边隨口一说:“这不就是春秋战国吗?百家爭鸣的时代,文化也有了。”
    结果周舟话音刚落,韩彻和陆野的目光瞬间定在他的身上。
    两道目光让周舟浑身寒毛倒竖,头皮发麻,他急忙坐正身体,眼神躲闪道:“干嘛?我不高级。”
    “你大爷的,谁跟你高几!!”
    陆野笑骂一声,突然兴奋道:“臥槽!周舟,你特么的简直是个天才!这么现成的设定,我直接挪用不就行了?”
    韩彻也是笑看兴奋的陆野,双手环胸,对他点了点脑袋道,“想好了?”
    “当然了,韩哥!臥槽!我感觉我发现了一个新大陆!这个设定真的很有用!
    从默默无闻的普通人,爬到春秋战国的巔峰,谱写自己的专属史书!这让人想想都热血沸腾好吧!”
    陆野此刻的心臟扑通扑通跳个不停。
    他的脑海中不断地想像著这激动人心的场面。
    从弱变强,从少变多。
    这不正是一整套最简单的正反馈机制吗?
    其实在华夏,春秋战国背景的游戏还真不少,但其中要么就是讲家国大义,要么就是讲情情爱爱,都是以剧情为主,玩法为辅。
    但如今,如果能將这么好的背景,利用在以玩法为主的游戏上,陆野都不敢想得多有意思。
    管他外国人玩不玩,华夏玩家能玩明白就行了。
    陆野自小就对国学、歷史、针灸感兴趣,这也是他大学选择中医理疗的原因之一。
    但学医救不了玩家!
    趁著现在时间还很多,陆野决定跟韩彻將这款游戏再探討清楚。
    他觉得韩彻绝对有更多的想法。
    毕竟能想出塞尔达的人,脑袋已经不是他能够理解的了。
    作为一个菜鸡策划,陆野决定始终向韩彻看齐。
    “所以韩哥,还能给我点建议吗?”
    韩彻自然乐意。
    “我就只给你提一点,就是要拿捏玩家的情绪。”
    “情绪?”
    “之前我给童总写过一个演讲稿,里面大体提了一下如何通过游戏设计,牵动玩家的情绪,你可以看看。
    我简单给你说一下,玩家在游戏中所做的一切行为,都是有目的的。那么就好比你的这款称王称霸的游戏,玩家的大目標就是称王称霸,那么小目標就会很细分、很散乱。
    养军队需要钱吧?需要輜重吧?那么我们就要设定,让玩家有搞钱的方式、
    搞重的方式,玩家在完成小目標的过程中就產生了情绪。
    可能他搞钱搞得很艰难,但最后还是完成了,这就是成就感,可能他搞钱搞得很快,这就是爽感。懂了吗?”
    “明白了!总归是让玩家自己主导自己,我们只是將设定添加进去就行了。
    “”
    韩彻点点头:“理解的不赖。游戏的方向我给你一个建议,就是玩家可以亲自上战场,可以一人面对千军万马,也可以自己带领大军面临千军万马。这种浩浩荡荡的大战场,才能更加身临其境的感受到战斗的魅力。
    战场上你勇猛衝杀,攻城时你先登城头,这种感觉,你完全可以让玩家身临其境体验到。”
    陆野闻言,频频点头。
    他感觉自己已经开始兴奋与激动了。
    爽!这种感觉真的会很过癮!
    诚如韩彻所言,这款游戏的大致方向已经有了。
    那么他就只需要在游戏中不断地细化路线就行了。
    是的,还可以添加!
    比如给人物做一个生老病死的成长系统,第一代主角征战几十年后死亡了,那么遗愿就会交给主角的孩子来完成,继承先人的遗志,继续征战天下。
    再比如给每一个诸侯国设定不同的文化、经济、政治路线,玩家在创立自己的诸侯国之后,也可以选择自己喜欢的文化、政治、经济路线。
    再比如,增加合纵连横、远交近攻等策略手段,让游戏在后期的策略性大大增加————
    种种,似乎可以添加的东西太多了。
    韩彻看他想得入神,提醒道,“行了,这个年假你回去慢慢想,想做来年就立项,不过你的策划案我得看看才行。”
    “好!要不韩哥你给这游戏起个名字?”
    韩彻微微思忖,张口道:
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