第152章 玩家就是剧情!骑砍与环世界!

类别:玄幻小说       作者:佚名     书名:让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?
    第152章 玩家就是剧情!骑砍与环世界!
    “就叫,《骑马与砍杀:诸侯》吧,你觉得呢?”
    “《骑马与砍杀:诸侯》?”
    陆野喃喃念道,不过疑惑道:“如果真的以春秋战国为背景的话,那时候骑马作战应该不是主流吧?”
    这个歷史时期,作战方式还是以战车为主的,骑马作战並非主流,若真起个这个名字,感觉会有点割裂感。
    韩彻回道:“如果我没有记错的话,战国时期,赵国实行了一项胡服骑射的政策,骑马作战,来去自如,比之战车灵活不少,后续其他诸侯国也纷纷效仿,组建了骑兵队伍,因此,名字是能自洽的。”
    “也是!”
    就光是骑马与砍杀这个名字,都是动作指向性极强的词汇组合,也能直观传达骑兵作战加冷兵器格斗的玩法。
    如果未来游戏涉及到多兵种混合作战,玩家也可以自己选择是否骑马作战,或者说是乘车作战,这一切是自由的。
    而且游戏是能拓展的。
    即便战国时期,骑兵刚刚出现,甚至连马蹬都没有。
    但通过玩家的介入,可以自己点发展马蹬的科技树,或者其他兵种发展的科技树,这完全是合理的。
    想通这些关节,陆野喜不自胜,直接对韩彻道:“韩哥,我先去个安静的地方静一静,马上回来!我確定了,这款游戏我一定要给你做出成绩来!不,是给公司,给童总做出成绩!”
    说罢,陆野便急匆匆地离开了休息室。
    而另一边的周舟,直接被韩彻问了一嘴,“周舟你呢?有没有什么想做的题材?都可以说说。”
    正在喝可乐的周舟咕嘟一口咽了下去,左手抠抠脸道:“如果是按照kenshi这款游戏来说的话,我觉得里面的基地建设玩法挺有意思的。”
    “你不是说不玩kenshi吗?”
    “嗨呀,韩哥,不玩不等於不了解,我以前还看过挺多kenshi玩法拆解视频,这个基地建设玩法,我印象深刻。
    像是能建造住房、农田、採矿场、工坊等基础生產生活设施,还可修筑城墙、架设炮塔构建防御体系,抵御土匪、敌对派系等的攻城袭击。同时还得规划据点运转,比如给角色分配耕作、採矿、修理、防御等固定工作,而且据点建设还受地形、土壤、矿產、天气等自然条件影响,像肥沃土壤利於种植,风力充足区域適合风力发电————”
    韩彻长了张嘴巴。
    臥槽?!
    周舟这么能记?!
    但同样,他的嘴角扯了扯。
    好好好,都在kenshi身上薅羊毛,找玩法是吧?
    嘴上说著不玩,背地里早就在拆解游戏机制了是吧?
    这游戏卖30来块亏死了!
    当初kenshi的大部分建模音乐都是初级虚擬员工製作的,而后面中级虚擬员工兑换了之后,才一併开发整个游戏。
    可以说,001和002號虚擬员工立大功了,搞了这么一个先驱者出来。
    当然,画面就別管,能玩就行。
    不过,周舟的这一嘴,却让韩彻频频点头。
    基地建设类游戏,其实也是模擬经营游戏的重要分支之一。
    话说在蓝星,模擬经营游戏是有,但基地建设类游戏连个概念雏形都没提出来过。
    而且这类游戏的一大特点就是一真杀时间!
    每一种开局都是无限的可能!
    “按照你的基地建设游戏的想法,你想怎么做?或者怎么设定这个游戏呢?”
    韩彻的內心其实已经有了这款游戏的雏形,但他不会直接给周舟全部抖露出来。
    授人以鱼,不如授人以渔。
    韩彻其实早就想明白了。
    好游戏应该復刻出来,但不应该无脑復现,有一些自己的剧情变通,或者融合一些更有意思的玩法创新,那么这款游戏肯定会更有意思,他也能玩得美滋滋。
    就好比是刚刚陆野提出来的骑砍。
    將背景设定在战国时代,那是完全新奇的体验。
    周舟张口就道,眉飞眼舞:“如果按照韩哥你说的玩法来做,那就是玩家经营著一块土地,在里面发展自己的人口、经济、科技和城防,但是时不时会遭到一些入侵。
    而玩家就要在每次入侵的间隔期间,將人口经济科技城防都发展起来,用来面对下一波更强的入侵,如此往復!韩哥你觉得怎么样?”
    怎么听著这么像《亿万殭尸》呢?
    但如果真要做出亿万殭尸,这个世界的玩家又没有任何rts游戏的基础,其上手难度还是很高的。
    这游戏容错率太低,操作错一下,可能整个基地都完蛋,玩家几小时的规划建造就会毁之一旦,最后破防红温了。
    不过,他还是想听听周舟的想法。
    “你继续说,这些入侵是固定会来,还是伴隨著其他事件而来?”
    周舟想了想道,“肯定是基地的財富越多,被入侵的概率和敌人入侵的强度就会越大。
    我认为可以设置一个財富曲线,给每一个基地的物品都设置財富值,財富到达一定程度,敌人的入侵也会隨之而来。”
    “哎呦,这是个不错的想法。不过,只有敌人入侵,岂不是太单调了?”
    韩彻不断引导。
    “是啊!”周舟一听,只觉十分有道理。
    单纯的入侵、反入侵的循环,未免太枯燥。
    韩彻说道:“如果入侵是一个事件呢?”
    “嗯?”周舟一愣,隨即恍然大悟:“韩哥,你的意思是除了入侵之外,还可以製造出其他的事件,给玩家找麻烦?”
    韩彻笑话他:“不笨,但为什么非要给玩家找麻烦?”
    周舟一拍脑门,吧嗒一声,急忙说:“嗨呀,对对对!除了坏事件,我们也可以添加好事件唄?!这样游戏內就比较丰富多彩了!
    臥槽!我这脑子!还得是你呀,韩哥!”
    不过,周舟说罢,突然欲言又止,他似乎是在思考,片刻才道:“不过,这样的玩法,我们需要给他设计一个什么样的剧情呢?”
    韩彻:“————”
    不是,哥们?
    没有剧情浑身刺挠不舒服,是吗?
    韩彻:“你真的看过奴隶阿飞的励志人生吗?”
    “略有耳闻。”
    “下去好好看看,我相信你会有收穫。”
    周舟一看韩彻的表情是一脸的无语,他內心咯噔一跳。
    作为一个察言观色重量级选手,周舟转瞬间便反应过来韩彻话中的內涵:“话说,韩哥的意思是——让玩家自己创造剧情吗?”
    韩彻一副你终干开窍了的模样,这让周舟表情都有点难绷。
    其实周舟说出这个基地建设的游戏,纯粹是他感觉他喜欢布局规划的感觉。
    就算是以前当置业顾问的时候,某些开发商拿出的室內设计,建筑布局,他都想忍不住来一句,“这特么设计的什么垃圾?不行我来。”
    但,他是小资歷,不是老资歷。
    如今他成为游戏策划,又有了开发塞尔达的经验,因此他不管对於地图还是建筑类的规划布局,都有了相当深厚的经验。
    既然韩彻愿意给他这个机会,那么他肯定就要大展拳脚,好好表现一番。
    只是他现在有点发懵,嘆息一声道,“韩哥,玩法是想好了,但游戏的背景应该怎么设定?”
    韩彻看著另一旁的童小鱼跟被吸乾了阳气一样走来,他笑著说道:“这样吧,我给你出游戏背景和游戏名称,你来想游戏玩法,如何?”
    “好啊!”
    韩彻似乎在回味道:“游戏名字就叫做《环世界》,而游戏的背景,则是公元5500年的未来,人类星际殖民分散於各星球,却受限於光速无法互通,玩家带领飞船失事的倖存者,在一颗文明混杂、危机四伏的星球建设殖民地,最终设法逃离,怎么样?”
    “也就是说,在建设殖民地设法逃离的过程中,玩家就会遇到各种各样的事件,对吧?”
    “对!总之,游戏背景给你了,那么游戏的玩法,你可以將你想到的全部內容,全部写进策划案。发挥你的想像,不要局限於任何游戏,大胆去写,明白?”
    这份信任大得离谱!
    而这个背景设定一出来,周舟就感觉自己有无穷无尽的想法往外涌现。
    周舟兴奋道:“明白,怎么能不明白呢?!!!放心吧,韩哥,过年期间,我肯定搞出一份十分牛逼的玩法,让你大吃一惊!”
    “希望不是大吃一斤就行。”
    两人秒懂,相视一笑。
    神他妈大吃一斤。
    周舟觉得自己想法再垃圾,也不至干做一坨出来。
    周舟见童小鱼往韩彻这边走,於是他轻咳一声道:“韩哥,我去找陆野,我要跟他探討探討哲学。”
    说罢,周舟一溜烟就跑得没影了。
    “你们在干什么呢?神神叨叨的?”
    童小鱼绕过来,看著周舟脸上一脸兴奋的跑远了,她坐在韩彻身旁,闭著眼睛靠在沙发垫上,一副要断气的模样。
    好难啊!
    刚才101games的负责人说的什么玩意?她听都没听懂。
    但这並不影响她想给韩彻接下来说的话。
    只是韩彻似乎也有什么话给她说。
    结果两人就这么同步,异口同声道:“童总,我有一个计划要给你说!”
    “韩彻,我有一个计划要跟你说!”
    韩彻:“???”
    童小鱼:“???”
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